《魔兽世界》带给MMORPG的三把双刃剑

《魔兽世界》带给MMORPG的三把双刃剑

今年1月24日,魔兽网易与暴雪正式停止合作,世界双刃《魔兽世界》这款里程碑式的魔兽MMORPG也随之在国内告一段落,一地鸡毛已然落下。世界双刃

回顾《魔兽世界》二十余年的魔兽风风雨雨,它给MMORPG带来的世界双刃影响之深远,改变之巨大,魔兽或许在未来的世界双刃十年、二十年乃至是魔兽三十年依然发挥其作用。

我以自身的世界双刃游戏体验,总结了三把《魔兽世界》带给MMORPG的魔兽双刃剑,虽然其中有些并非是世界双刃《魔兽世界》独创,但因为其巨大的魔兽成功而发扬光大已是不争的事实。

一.副本系统

副本系统来自于经典MMORPG《无尽的世界双刃任务》,被《魔兽世界》列入游戏架构后不断推陈出新并成为其终极核心玩法,魔兽包括不限于:小队副本、团队副本、英雄副本、大秘境、单人爬塔等。

在早期的MMORPG中,基于算法、硬件、优化等多方面的限制,多人野外同屏战斗是服务器的灾难,小编经历过的野外公会互殴导致服务器崩溃DOWN机次数不下于十次。

副本系统的应用,极大的缓解了野外高级资源(包括不限于装备、道具、代币)投放而倍增的服务器压力,更满足了PVE玩家安心打宝的心理需求,不会因为BOSS打到残血被人偷袭而心态爆炸,开发者也可以在限定的人数基础上设计出更精彩的BOSS技能和机制。由此而衍生出的攻略进一步成就了各大论坛、插件,社区文化欣欣向荣,在很长一段时间里,可以说是副本系统成就了《魔兽世界》。

但是副本系统的大放异彩,实际上却使得玩家与MMORPG的核心体验——非孤立式沉浸感相去甚远。

这里举两个例子,一个是《魔兽世界》60级的安其拉开门任务,他打破了语言不通的联盟/部落间的桎梏,服务器上的每一个人,参与的,不参与的,都会直接或间接受到这个任务的影响,而无法保持原来的游戏节奏,换句通俗的话来说,就是“人在江湖,身不由己”,哪怕你不踏入希利苏斯一步,但拍卖行的物价波动仍然会改变你的游戏轨迹。

《魔兽世界》安其拉开门盛况

另一个是《最终幻想14》1.0版本终章剧情CG,被喷得体无完肤的1.0版本在关服前,让玩家眼中的卫月红彻天际,在玩家的等待中迎来了CG中龙神巴哈姆特的愤怒与毁灭,老爷子将玩家团传送到另一个时空,随之CG结束,1.0版本正式关服。每一个亲历这一幕的FF14玩家,在2.0版本到来之际,定然会有这样一种感受,自己的游戏角色原来真的活着。

《最终幻想14》1.0关服前的CG

反观后续的《魔兽世界》版本更迭,剧情永远都在告诉你这个世界怎么怎么了,然后你只需要更好的装备,进入新的副本,就完事了,就连提里奥弗丁带领银色北伐军进攻冰冠堡垒这种史诗级的剧情,都懒得开启一个世界级任务。

而对副本系统的依赖,间接延缓了大世界多人同屏战斗与互动的技术突破,将MMORPG的多人框死在了极低的数量之内。

二.日常系统/声望系统

如果给《魔兽世界:燃烧的远征》资料片中的新增内容定一个影响排名,那么日常系统排第二,竞技场都不敢说自己第一。

或许是出于对60级经典旧时版本开荒副本消耗巨大的考虑,也可能是为了保持玩家粘性、增加玩家游戏时长、丰富游戏声望系统玩法,日常任务横空出世。

日常系统给了大部分普通玩家一份明确的资源保底,以我的朋友为例,60级版本作为一个狂暴战士,他一直处于赤贫的状态,每到开荒时,他便跟我要修理费,直到TBC有了日常,他选择当MT,依靠着每天日常任务的收益和公会补贴才勉强过活(如今他已经是单机党)。可以说日常系统及时挽留了很大一部分不怎么擅长和不愿意在游戏中“营生”的玩家,让他们拥有一份“低保”来维持基本游戏内容的代币消耗,这在当时无疑是成功的。

但随着时代的变迁,当代人压力逐年增加,休闲时间更碎片化,长达一至三小时重复而枯燥的日常/周常任务,使玩家的游戏体验苦不堪言,甚至比上班更辛苦。而日常系统带来的收益犹如鸡肋——食之无味弃之可惜,于是衍生出了游戏托管这一行当,玩家被逼无奈做日常,日常系统已成如今MMORPG的附骨之疽。

而声望系统就是和日常系统狼狈为奸的那一个,虽然声望系统本身无甚对错,但声望对标了太多不可绕开的资源,而且还捆在无穷无尽的日常中,玩家的怒火烧到声望系统上,也就无可厚非了。

ps:本人从TBC就对日常深恶痛绝。

三.跨服组队系统

在《魔兽世界:巫妖王之怒》3.3.0版本中,暴雪引入了跨服组队系统,从其初衷来看,是为了在游戏中后期,解决那些后进者、散人玩家、独狼小号五人副本无人可组的困境。这在当年公会仍主导着玩家社交圈的背景下,补足了散人玩家副本难进的短板,也为绝大多数玩家提供了一定的便利度,节省了组队时间。

但是,随着时间推移,跨服组队系统最大的弊病被日益放大——玩家信用的缺失。

之前同一个服务器组队下副本,角色的一言一行都会被同行者记录、分享、传播,无论好坏优劣,无形中角色有一个公共的信用分数,只要世界或组队频道一问,总有几个熟知的人来为你解答。但是跨服完美避开了这一点,在毫无心理负担的跨服组队副本里,人性的贪婪和自私会被无限放大。长而久之,各种乱ROLL乱T、ADD互喷、出尔反尔将跨服组队搞得乌烟瘴气人憎鬼厌。

但跨服组队的真正害处,却是一步一步摧毁了《魔兽世界》的社交系统,导致公会的社区性质丧尸的根源。

我在《魔兽世界》里结识的朋友,一大半以上是从五人本开始的,即便做任务的时候会和路人有一部分交流,但是五人副本的磨合与了解,喝水、跑尸时的闲聊,才是真正让好友界面变得充实的渠道。进公会是与陌生的朋友打小副本然后收到邀请,进了公会以后,虽然分属不通的团队,也会和公会里的人因为刷小本而渐渐熟识。而跨服组队把这一切的基础给踹飞了,新朋友越来越少,公会越来越冷漠,人与人之间的交流越来越机械,直到现在这个鬼样子。

以上三把双刃剑,是本人认为《魔兽世界》这款游戏带给MMORPG最深远的影响,甚至在未来的数十年,还会继续限制MMORPG的发展。

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